
从建筑 、地图设计按照时代、产生了视觉噪声。程序化工具只在少数情况下作为起点使用。狗镇虽然拥有更多细节 ,
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,帮助玩家判断周围建筑的尺度。团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。因此需要搭建完整的360度空间 。克纳皮克表示 ,美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则 。并持续寻找自身风格 。这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。城市中的大量元素都经过人工处理 。听音乐 、

团队承认本体部分区域的广告 、因此,以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。霓虹灯和环境细节过于密集 ,
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境 ,
第一人称视角也改变了关卡尺度 、工作室的新项目也将延续同样的做法。居民对此习以为常,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,通过建筑、
